2011-01-25 12 views
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3ds max!3ds maxからアニメーションをgifにエクスポート

私はプロモーションポジション1からポジション2にアニメーションされた車を持っています このアニメーションのトップビューをjpegまたはgifにエクスポートしたいので、2d環境で使用できます。

どうすればよいですか?

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スクリプトを探したり、ボタンを押したいのですか? –

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Umm何が今まで働いていますか? – stone

答えて

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f10を押して出力パスを設定し、ファイルタイプを選択し、アニメーション範囲を確認して、疑わしいときにf1を押してレンダリングという下の大きなボタンを押します。去る:注意 -

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1)あなたはパースペクティブビューポートでレンダリングするビューを選択 - 簡単セットアップ レンダリング開くこと )[F10]キーを押しをしたいビューに表示するキューブをクリックすることで、これを行います現在の時間範囲の出力 A - 出力ロールアウトで、希望の時間範囲とタイミングを選択します。たとえば、「n番目のフレームごとに」 - ロールアウトをレンダリングする領域で - ビューを選択 - [出力サイズアウトプットイメージの幅と高さ - レンダリング出力ロールアウトで[ファイル]ボタンをクリックし、ファイルを保存する場所を選択します。 およびレンダリングしたい形式を選択します。 アニメーションのフレームをレンダリングする場合は、jpegまたはpng形式を選択します。

3)あなたは、トップメニューバーの作成メニューから

4)ロールアウトの割り当てレンダラで適切なレンダラを選択するビュー からカメラを作成]を選択していることを確認してください - これはあなたが戻って得ることができることを保証します再レンダリングが必要な場合は全く同じビューに変更します。

5)シフトQを押すか、レンダリングボタンをクリックしてテストレンダリングを実行します。 - レンダリングされたフレームのイメージの位置とサイズに喜んでいる場合そうでない場合は、 マウスの中ボタンを押したまま、画像をドラッグして正しく配置します。 ズームインまたはズームアウトする必要がある場合は、 のボトムの右隅にあるカメラ「ドリーコントロール」を使用します。おそらく、ファイル上書きメッセージのポップアップaを持っていた)別のテストレンダリングを実行し、ステップ6

6)ステップ2に戻るためであれば、あなたの幸せあなたの準備と を示唆したように時間出力の展開を設定今は数回! Shift Qを押すか、レンダリングボタンをクリックしておじさんをボブしてください!

注:ゲームでこれらのテクスチャを使用する予定がある場合は、2の倍数のサイズ(テクスチャを256,512,1024
など)で出力することを忘れないでください。ペイントプログラムでそれらを使用して スプライトタイルを作成する場合、いくつかのゲームエンジンでは2048ピクセルの最大サイズが許されます。

あなたのプロジェクトに幸運を祈る!私はいつも知識を共有し、人々を助けることがうれしいです。

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