2016-11-06 13 views
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最初の投稿、よろしいですか?私はBlitz3Dの新機能ですから、3DS MaxからBlitzにモデルをインポートする方法を学習しています。コードは次のとおりです:3DS MaxモデルはBlitz3Dには表示されません

Graphics3D 640,480,32,2 
SetBuffer BackBuffer() 

camera = CreateCamera() 

light = CreateLight() 

bottle = LoadMesh("bottle.3DS") 
ScaleEntity bottle,0.1,0.1,0.1 


End 

私はモデルファイルとコードを一緒にフォルダに入れますが、コードをコンパイルして実行すると黒い部分があります。

答えて

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ScaleEntityはエラーを表示していないため、モデルが読み込まれているようです。ただし、エンティティはデフォルトで0、0、0で作成されるため、カメラが内部にあるためボトルが表示されない可能性があります。 PositionEntity camera, 0, 0, -5の行に沿って何かを試してみてください。

さらに、それがコード全体の場合は、RenderWorldFlipがありません。ループ内にあるか、またはWaitKeyのようなものが続きます。これにより、プログラムが終了する前に表示されている内容を確認できます。

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