私はXNA 4.0で簡単な作業を達成しようとしています。私は輝く必要があるオブジェクトを持っています(レンダリングとGaussianはそれらをぼかして、メインシーンに追加します)。これらのオブジェクトは異なる深さにある可能性があるので、メインシーンのオブジェクトの前にあるオブジェクトによってそれらが隠されていることを確認する必要があります。 3Dです。XNA 4.0 Glowing objects
XNA 4.0では深さバッファを再利用できないため、これをどのように達成するのか苦労していますか?
このプロセスの例やチュートリアルや説明はありません。また、XNAのブルームポストプロセスの例は、シーン全体を処理するため、必要なものを正確に実行しません。
PreserveContentsを使用してRenderTarget情報を保存できることはわかっていますが、遅かったようです。 PreserveContentsを使用せずにこれを達成する方法はありますか?
ご協力いただければ幸いです。 ありがとうございます、 Riaan。
あなたがしたいことの視覚的な例は、大いに役立ちます。あなたは何かを嘲笑することができますか? –
Mmm。私は新しいものとして画像をアップロードできないようです。ここにリンクがあります:http://postimage.org/image/cwmw2cglh/a6790034/ –
「深さバッファは再利用できません」という意味はどういう意味ですか? XNAを使用すると、深度バッファを使用してほとんど何でも行うことができます。 –