描画処理中にターゲットをレンダリングするときにStencilBufferを使用している場合、ステンシルバッファに含まれているものをデバッグする際に表示される方法はありますか?私は今何時間も探していて、明らかに何かが欠けているか、このテーブルを見る方法を見つけることができません。(C#)XNA 4.0 StencilBufferアクセス
XNA 3.1のGraphicsDeviceにDepthStencilBufferというプロパティがありましたが、もう存在しません。レンダーターゲットを作成するときにステンシルバッファを使用するかどうかを確認しますが、その後、ステンシルバッファにアクセスするにはどうすればよいでしょうか?
歓声 ルーカス