2012-03-23 15 views
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それは私の周りに100万以上のものをレンダリングすることができないと言うプリミティブ線として、私はスムーズにそれらをレンダリングする程度1.34億粒子と非常に強力なコンピュータのバッファを持っていますが、それらをレンダリングしようとすると、私はエラーを取得しています。どのように私はこれを行うことができますかどうかは、ライン以外でこれをレンダリングするための良い方法がある場合は、私は1つのピクセルの点や何かが頂点が常に表示されている限り快適です。私は基本的にはポイントをプロットしています。XNA 4.0ポイント頂点レンダリング

ありがとうございました。

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代わりにGameDev.StackExchange.comに投稿してみてください。 – ashes999

答えて

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分割しますか?...:?

あなたはワイヤーフレームの深さを変更するには、あまりにもDepthBiasを変更することができます両方のモードで描画する必要がある場合も...ワイヤフレームモードで

static readonly RasterizerState Wireframe = new RasterizerState() { FillMode = FillMode.Wireframe }; 


GraphicsDevice.RasterizerState = Wireframe; 

を描くことができます。