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ここで私はラップタイマーを実装しようとしたところで少し問題があります。XNA 4.0のラップタイマー?
私の保護オーバーライドvoid更新で私はこれを持っています。スタートライン、タイマーが開始されますが、それがない場合は、タイマーは(それだけでstops_秒を追加しないと衝突しているcar2red場合
if ((IntersectPixels(destinationRedRect, car2redTextureData, startingLineRectangle, startingLineTextureData)))
{
{
redHit = true;
_timer1 += gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
}
}
私はここで言っている^、。どのように私はそれを作ることができています、car2red場合は、ザ・スターティング・ラインをヒットし、タイマーが継続(始まる行に触れることなく)前方に数ピクセルを移動
ありがとう