問題があります。 私のモデルをXNA 4.0でレンダリングしようとすると、テクスチャのいくつかの場所が壊れてしまいます。テクスチャ自体に何か問題があるのですか、何か間違っていますか?モデルとテクスチャはBlenderからエクスポートされます。私は色のキーを無効にしようとしました。XNA 4.0モデルテクスチャの問題
スクリーンショット:ここ
http://i43.tinypic.com/2evg56u.jpg
は私の描画メソッドです:SpriteBatch
オブジェクトが呼び出された後、これが変更されますよう
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(ClearOptions.Target | ClearOptions.DepthBuffer, Color.CornflowerBlue, 1.0f, 0);
DrawModel(model, position);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(font, "Camera\nX = " + cameraPosition.X.ToString() +
"\nY = " + cameraPosition.Y.ToString() +
"\nZ = " + cameraPosition.Z.ToString(), new Vector2(10, 10), Color.White);
spriteBatch.DrawString(font, "Look at\nX = " + cameraLookAt.X.ToString() +
"\nY = " + cameraLookAt.Y.ToString() +
"\nZ = " + cameraLookAt.Z.ToString(), new Vector2(10, 150), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
void DrawModel(Model model, Vector3 position)
{
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.SpecularColor = new Vector3(0.25f);
effect.SpecularPower = 16;
effect.World = Matrix.CreateTranslation(position);
effect.Projection = projection;
effect.View = view;
}
mesh.Draw();
}
}
デプスバッファを有効にしましたか? CullModeの状態を考えましたか? – Blau
ご返信ありがとうございます。私はCullModeを試しましたが、それは役に立たず、デプスバッファがデフォルトで有効になっているはずですが、Neil Knighの答えは私の問題を解決しました。 – benderto