XNA 4.0ゲームで変数の値を変更する最も簡単な方法は何ですか?XNA 4.0の外部ファイルから変数値を変更する
私は、ゲーム自体を再構築せずに(ユーザーではなくプログラマとして)表示/非表示にしたいオブジェクトがいくつかあります。私はXMLでこれをやろうとしていましたが、私のレベルのXNAの知識のために進歩していることが証明されました。私の考えは、単純な構造(name_of_variable1、value_of_variable1、name_of_variable2、value_of_variable2 ...)を持つファイルを持つことです。私は変更する必要がある変数の数が限られているので(変数 - 私はif-else
文内に私の描画方法を保持し、これらの変数を使って実行を制御することができます)。これらのファイルは標準化されます。
私は自分のプログラムを公開するときに、テキストエディタで変更できる「コンテンツ」フォルダにファイルを入れたいと思っています。プログラムを起動すると、そのファイルが読み込まれ、それに応じてこれらの変数の値を設定します(必要なときに上書きするファイルは1つだけです)。
これを行う最も簡単な方法は何ですか?
おかげ
私はあなた自身が自分のやり方で書くのではなく、標準的なXMLのものを使う方がよいと思います。それは基本的に同じことを達成します。違いは、名前は含まれていないため、書かれたのと同じ順序でデータを読まなければなりません。 – annonymously