誰かがXbox 360のXNAでライティングを処理するための良いパターンを持っているのだろうかと思います。私は現在、スポットライトコンポーネントを実装しようとしています。私は、複雑さを軽減する手段として遅延シェーディングについて読んできました。私はこれもXbox 360のための良いアイデアではなく、XNA 3.0よりもXNA 4.0では難しいと聞いています。私の目標は、ゲームを通して使用できるスポットライト効果をカプセル化する再利用可能なコンポーネントを作ることです。Xbox 360用のXNA 4.0で点灯するデザインパターン?
おかげで、
- ジョン