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私は3D建物を持っています。それはすべて1つのオブジェクト、つまり1つの大きなメッシュです。私は自分のFPSでカメラをプレイヤーとして使用しています。私はプレーヤーを表すためにカメラの境界の長方形を作らなければならないことを知っていますが、それをどのようにしてカメラに取り付けて、それがメッシュと衝突して通過するかどうかをテストします。XNA 4.0衝突検出
私は3D建物を持っています。それはすべて1つのオブジェクト、つまり1つの大きなメッシュです。私は自分のFPSでカメラをプレイヤーとして使用しています。私はプレーヤーを表すためにカメラの境界の長方形を作らなければならないことを知っていますが、それをどのようにしてカメラに取り付けて、それがメッシュと衝突して通過するかどうかをテストします。XNA 4.0衝突検出
この例では、衝突検出について説明します。これを使用するには、カメラ位置の周囲にBoundingSphere
を作成します。