私はiPhone用のCocos2dで作業していて楽しいです。私は別のプロジェクトを開始しており、C++ポートであるCocos2d-xを見つけました。私は、一度に複数のプラットフォームを構築できるという考え方に惑わされています。私はObj-CとC++にも同じように快適ですし、特にCocos2dでの作業に関連していない限り、2つの言語の比較を探していません。iPhone用Cocos2d対Cocos2d-x
エンジンの両方のバージョンで作業していた人はいますか?その2人の賛否両論にコメントできますか? Cocos2d-xは "完成"ですか?信頼性のある?
私はこのリンクがあなたに面白いかもしれないと思う、cocos2d-xのガイド:http://stackoverflow.com/questions/10711047/the-completest-cocos2d-x-tutorial-guide-list –
2.0以降シリーズの[Cocos2d-X](http://paralaxer.com/why-cocos2d-x-best-game-engine/)は、プロ級ゲームを書くのに十分な信頼性を備えています。私はCocos2dとCocos2d-Xの両方で作業しました。正直言って、私はCocos2dに戻ってこないかもしれないと言うことができるようになりました。今では、どんなプラットフォームでもコンパイルできるという大きな気持ちを知っています。 –
これらのコメントはここで答えに最も近いものと見なします。 – j03m