すべて!私はBox2dとCocos2dに基づいてゲームを作っています。私は物理的なオブジェクトのすべてと接触することができるロープを作りたい。このような何か:ロープのcocos2d&box2d
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Iは矩形を使用してロープを作成し、回転ジョイントを介して連結するが、3本の以上のロープを作成する30まで60からFPSを低減Iは、少なくとも5本のロープを使用する必要があり、水とCocos2dの粒子が、このようにfpsは5~10に近いでしょう、これを避ける方法は?
クイック解説。実際のデバイスで低いfpsレートですか、それともシミュレータにありますか? Tassinariは、剛体ではないので、あなたがやろうとしていることをb2RopeJointが解決しないという点で正しいです。 –
私はb2RopeJointについて知っている、それは私の計画 "B" =)しかし、私は本当にすべての物理的なオブジェクトに接触するロープを必要とします – Sk0prion