私はcocos2dアプリを開発しています。cocos2d iPhoneでゲームを記録する方法
これでほぼ完成しましたが、アプリで作成したサウンドを含め、アプリのアクティビティを動画ファイルとして記録したいと考えています。
どうすれば実装できますか? 誰でも私を助けることができます。 これを実装する方法を提案してください。
ありがとうございます。
私はcocos2dアプリを開発しています。cocos2d iPhoneでゲームを記録する方法
これでほぼ完成しましたが、アプリで作成したサウンドを含め、アプリのアクティビティを動画ファイルとして記録したいと考えています。
どうすれば実装できますか? 誰でも私を助けることができます。 これを実装する方法を提案してください。
ありがとうございます。
http://thinkultimate.com/2009/10/iphone-screen-capture/
私は、このリンクはあなたを助けることができると思います。
多くのオプションがあります。あなたのアプリがcocos2dであるということはあまり関係ありません。
iSimulateはうまく機能します。あなたは実際にあなたのデバイス上でアプリを再生し、タッチイベントだけでなくゲームプレイを記録することができます。これは、アプリ内でのユーザーのやり取りを表示する場合に重要です。あなたはシミュレータでアプリを実行するが、あなたのデバイスから制御する。
タッチイベントをユーザーに表示することなくアプリのインタラクションを記録したい場合は、ScreenflowやJingなどの録画ソフトウェアを使用できます。私はJing(無料)を使用していましたが、Screenflowは私にはうまく機能し、エフェクトのあるトレーラーのようなより高度なビデオを作成することもできます。 editあなたはScreenflowでシミュレータを使用してタッチイベントをキャプチャできるはずです。あなたはそれらを表示するかどうかを選択できます。また、これらのイベントに対してさまざまな指標を使用できます。
GoogleでMacまたはiPhoneの録音ソフトウェアを検索してください。多くのオプションがあります。私は予告編やゲームプレイビデオを制作したかったので、Screenflowの経験が最高でした。
私はジングやその他の録画アプリについて知っていますが、実際には自分のアプリからビデオを録画する必要があります。話すアプリのように。自分のアプリで自分のアプリを記録するにはどうすればいいですか? – Johnykutty
問題は新しいものではありませんが、それは答えていないので、私は中に私が投げると思った:私たちは、あなたが正確にあなたが探しているものを行うことができます「Everyplay」と呼ばれるSDKを提供
。それは自由に使用でき、軽量です。
Unity3D、cocos2d(1.x、2.x)、cocos2d-xのすぐに使用できる統合を提供します。もちろん、カスタムOpenGLベースのゲームエンジンに統合することもできます。
ドキュメントはドキュメントが開発時に使用する例アプリケーションキーを含むhttps://developers.everyplay.com/doc
で利用可能ですが、もちろん、私は同様のアプリケーションを開発していhttps://developers.everyplay.com/
で、独自のクライアントキーにサインアップすることができますユーザーはcocos2d-xアクティビティ内でアクティビティを記録できます。 私は画面キャプチャ方法を使用していますし、FFMPEGを使用して組み合わせています。パフォーマンスはあまりにも良い考えではありませんでしたが、達成する最も簡単な方法です。
私はジングと他の録画アプリについて知っていますが、実際には自分のアプリからビデオを録画する必要があります。話すアプリのように。 – Johnykutty