1
私はbox2dで新しく、2体のジョイントを作成しようとしました。 私はジョイントin Box2d with cocos2d
b2RevoluteJointDef jointDef;
jointDef.bodyA=worm_head;
jointDef.bodyB=worm_body;
jointDef.lowerAngle = -0.25f * b2_pi; // -45 degrees
jointDef.upperAngle = 0.25f * b2_pi; // 45 degrees
jointDef.enableLimit=true;
jointDef.maxMotorTorque = 10.0f;
jointDef.motorSpeed = 10.0f;
jointDef.enableMotor = true;
joint=(b2DistanceJoint*)_world->CreateJoint(&jointDef);
のような共同を書いたが、ヘッドが移動しているときに体が動いていません。
私のダニ方法はなぜ
- (void)tick:(ccTime) dt {
//we update the position of the b2body based on the sprite position
for (b2Body* body = _world->GetBodyList(); body != nil; body = body->GetNext())
{
if (body->GetUserData() != NULL) {
CCSprite *spritedata = (CCSprite *)body->GetUserData();
if(spritedata.tag==1)
{
b2Vec2 b2Position = b2Vec2(SCREEN_TO_WORLD(spritedata.position.x),
SCREEN_TO_WORLD(spritedata.position.y));
float32 b2Angle = -1 * CC_DEGREES_TO_RADIANS(spritedata.rotation);
body->SetTransform(b2Position,b2Angle);
}
else {
spritedata.position = ccp(body->GetPosition().x * PTM_RATIO,
body->GetPosition().y * PTM_RATIO);
spritedata.rotation = -1 * CC_RADIANS_TO_DEGREES(body->GetAngle());
}
}
}
}
動いていないのですか?コードをどのように変更すればよいですか?