私はチュートリアルをしばらく前に読みました。作者がアプリケーション/ゲームをipadとiphoneで同じコードベースで実行するように見えました。これはどうですか?ipadとiphoneで動作するcocos2dゲームを作成する
バージョンごとに2つのコードベースを作成するか、両方のデバイスでどのように実行する必要がありますか。
明らかに、リソースのためにアプリケーションのサイズは大きくなりますが、ビルドターゲットに応じて除外する方法はありますか?
私はチュートリアルをしばらく前に読みました。作者がアプリケーション/ゲームをipadとiphoneで同じコードベースで実行するように見えました。これはどうですか?ipadとiphoneで動作するcocos2dゲームを作成する
バージョンごとに2つのコードベースを作成するか、両方のデバイスでどのように実行する必要がありますか。
明らかに、リソースのためにアプリケーションのサイズは大きくなりますが、ビルドターゲットに応じて除外する方法はありますか?
使用されていないリソースを除外することはできません。 これは単なる異なるリソースです。 iphoneとipad用の2セットの画像を準備する必要があります。 コードcocos2d .99.5を使用している場合は、問題なく動作します。
対象のデバイスファミリで、iphone/ipadを選択します。
http://www.raywenderlich.com/1111/how-to-port-an-iphone-application-to-the-ipad
彼は本当に良いcocos2dチュートリアルを持っています!