2011-01-31 5 views
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私はチュートリアルをしばらく前に読みました。作者がアプリケーション/ゲームをipadとiphoneで同じコードベースで実行するように見えました。これはどうですか?ipadとiphoneで動作するcocos2dゲームを作成する

バージョンごとに2つのコードベースを作成するか、両方のデバイスでどのように実行する必要がありますか。

明らかに、リソースのためにアプリケーションのサイズは大きくなりますが、ビルドターゲットに応じて除外する方法はありますか?

答えて

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使用されていないリソースを除外することはできません。 これは単なる異なるリソースです。 iphoneとipad用の2セットの画像を準備する必要があります。 コードcocos2d .99.5を使用している場合は、問題なく動作します。

対象のデバイスファミリで、iphone/ipadを選択します。

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