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私たちはマルチプレイヤーゲームに取り組んでいますが、いくつかの問題をテストしています。私はちょうど私達がそれをテストすることができるために2台のコンピュータでゲームを起動する必要があることに気づいたが、私は両方のクライアントのために同じゲーマータグ(またはもしあればライブアカウント)を使うことはできないようだ。正確に何をテストする必要がありますか?xnaネットワーキングの問題
私は有償のXNAクリエイタークラブのメンバーです。他の開発者は、Windows Live IDとゲーマータグを持っています。ローカルネットワーク上の2台のマシンでClient/Serverのサンプルを起動しようとすると、ゲームセッションが見つからないというエラーメッセージが表示されます。
アイデア?
/muxare