ネイティブプラグインからVRをレンダリングしたい。これは可能ですか?Unity(VR)でネイティブワールドからレンダリングするためのターゲットテクスチャへのアクセス方法?
ので、これまでのところ、私が持っていることはこれです:
void OnRenderObject()
{
GL.IssuePluginEvent(getRenderCallback(), 1);
}
これは私のネイティブプラグインを呼び出し、何かをレンダリングするが、それはここではこの混乱になります。
私は間違ったテクスチャにレンダリングしているようです。実際には、どのように正しいテクスチャ/フレームバッファを取得するか、またはネイティブのプラグインOpenGLからVRをレンダリングするために必要なトリックは何ですか?たとえば、適切にレンダリングするためにレンダリングされるカメラ(左または右)に関する情報が必要です。
ヒント私はGear VRとGoogle VRの両方で試しています。いずれかについてのヒントは大歓迎です。