Unity用のGoogle VR SDKとNyARToolkit(http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/?page_id=198)を使用してARのものを作成しました。Unity用Google VR SDKの視野を変更する方法
現在のアプリケーションのAR画面はフルスクリーンではありません。私は "カメラ左"と "カメラ右"の視界を変更したいと思いましたが、これらは画面には反映されませんでした。フルスクリーンに変更する方法
Unity用のGoogle VR SDKとNyARToolkit(http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/?page_id=198)を使用してARのものを作成しました。Unity用Google VR SDKの視野を変更する方法
現在のアプリケーションのAR画面はフルスクリーンではありません。私は "カメラ左"と "カメラ右"の視界を変更したいと思いましたが、これらは画面には反映されませんでした。フルスクリーンに変更する方法
私はLegacy/Prefabs/GvrHeadを使用しました。私はステレオコントローラオプションで "Match Mono FOV"を1に、 "Match By Zoom"を1に設定しました。 これはうまくいきます。
また、この問題は数週間前に発生しました。場合によってはstereoMultiplier
も変更する必要があります。
void fixFieldOfView(float stereoMultiplier = 1, float zoom = 0f, float fov = 0f)
{
StereoController stereoCtrl = GvrViewer.Controller;
stereoCtrl.stereoMultiplier = stereoMultiplier;
stereoCtrl.matchByZoom = zoom;
stereoCtrl.matchMonoFOV = fov;
}
使用法:
fixFieldOfView(1, 1, 1);
値を更新してコントローラをリフレッシュするには、マッチング後に 'steroController.UpdateStereoValues();'も必要になると思います。 – DrRocker