2016-10-31 16 views
0

Unity用のGoogle VR SDKとNyARToolkit(http://nyatla.jp/nyartoolkit/wp/?page_id=198)を使用してARのものを作成しました。Unity用Google VR SDKの視野を変更する方法

現在のアプリケーションのAR画面はフルスクリーンではありません。私は "カメラ左"と "カメラ右"の視界を変更したいと思いましたが、これらは画面には反映されませんでした。フルスクリーンに変更する方法

答えて

0

私はLegacy/Prefabs/GvrHeadを使用しました。私はステレオコントローラオプションで "Match Mono FOV"を1に、 "Match By Zoom"を1に設定しました。 これはうまくいきます。

0

また、この問題は数週間前に発生しました。場合によってはstereoMultiplierも変更する必要があります。

void fixFieldOfView(float stereoMultiplier = 1, float zoom = 0f, float fov = 0f) 
{ 
    StereoController stereoCtrl = GvrViewer.Controller; 
    stereoCtrl.stereoMultiplier = stereoMultiplier; 
    stereoCtrl.matchByZoom = zoom; 
    stereoCtrl.matchMonoFOV = fov; 
} 

使用法:

fixFieldOfView(1, 1, 1); 
+0

値を更新してコントローラをリフレッシュするには、マッチング後に 'steroController.UpdateStereoValues();'も必要になると思います。 – DrRocker

1

の手順を実行しfolow、GoogleのVR SDKの視野を変更するには:

1)まず、ここで私はこの問題を解決するために使用する簡単な関数であります

enter image description here

GVRメインに メインカメラを選択3210

2)

enter image description here

3)今すぐ実行)必要に応じてズームではマッチモノのインスペクタ(変更値FOV & マッチからステレオコントローラスクリプトを変更しますシーンと変更視野メインカメラ、あなたは画面に効果が表示されます。

enter image description here

は、これが役立つことを願っています。ありがとう。

関連する問題