2016-09-20 9 views
0

私はUnity用のGoogle VR SDKで作業していましたが、特にGoogleVRプレハブGvrReticleを使用してレチクルを追加することで奇妙な問題に遭遇しました。数週間前までは、レチクルが並んでいて、私のプロジェクトでうまく見えましたが、レチクルがデバイス(iPhoneまたはAndroid)またはユニティプレビューモードで正しく動作するようには見えません。ヘッドセットにデバイスを装着すると、1つのレチクルの代わりに2つのドットが表示されるように、少しずれて表示されます。だけでも、結果は(ダブルビジョンレチクル)と同じであるレチクルのためのSDKと必要最小限の必要を含み、サンプルプロジェクトで headsetdemo sample cubesUnityのためのGoogle VR SDK - レチクルがアライメントされていない

誰かがこの問題に遭遇したことがありますか、それが原因で起こっている可能性があることを知っていますか?

私はUnity(5.4.1f1)とgoogleVR(unity sdk v0.9.1)の最新バージョンを使用していますが、PCとMacの両方で同じような結果が得られました。私はここにサンプルプロジェクトをアップロードしました:https://dl.dropboxusercontent.com/u/64965870/ReticleSample.zip

答えて

0

私は同じ問題を自分自身に実行しているので、この問題を解決できましたか?ユニティデザイナーでそれを実行することは、問題なく完璧でした。 Android用にビルドした後、レチクルが整列していないように見え、ジャイロが正常に動作していないことに気付きました。

関連する問題