私は最新のGoogle VR SDKとUnity 5.6を使用しています。デイドリームのヘッドセット/コントローラがあり、ゲームを開発しようとしています。私はしばらくの間、問題を抱えていました。これは、典型的なUnity環境では、すばやく解決できるはずですが、テストするたびにデバイスにコードをビルド/実行する必要があるためですコンソールを表示したり、スローされたエラー/警告が表示されません。Google VR(Daydream)とUnityを使用するときにデバッグする方法は?
ユニティを使ってどのようにデバッグすることができますか、Unity内でデイドリームコントローラ/ヘッドセットをエミュレートすることはできますか?私はコントローラのエミュレータが存在するのを見たことがありますが、それでもデバイスで実行する必要があるようですが、そのシナリオでは2つの電話が必要です。 1つはコントローラとして機能し、もう1つは「スクリーン」として機能します。
おかげ
これは有望ですね、ありがとう! – ritchie888
私は個人的に資産をたくさん使い、私が知っているいくつかの開発者にお勧めしました。それがあなたのために働いた場合は、あなたの質問を解決済みとしてマークしてください。ありがとう:) – BrokenBacon