私は2Dゲームでキャラクターの動きを一定速度に設定しています。しかし、このメソッドを使用して以来、私のキャラクターは少し揺れているようだ。これを修正して動きを滑らかにする方法はありますか?Unity - 剛体2Dで一定の速度を滑らかにする方法
constantVelocity = new Vector3 (playerInputX * speed, playerInputY * speed, 0);
私はその後、FixedUpdate機能でRigidbody2Dコンポーネントにこの速度を適用します。ここでは
は、私が更新機能の速度を設定しています。
はあまりにも突然の速度を変更するあなたの揺れによるものですか? – pingul
私はそれが一定のペースであるとは思わない。 –