私はphisicsベースのゲームに取り組んでいると私は疑問ユニティ剛体の角速度
はそれがほぼリアルタイムphisicsユニティエンジン内部を行うことが可能である必要があり?
ランプの上に転がり球を乗せて転がすと、非常に遅く動くので...実生活では...明らかに、ボールは特定の速度でロールします斜面の角度...小さい角度=あまりスピード...もっと角度=より高速
私が試した:
-Removingドラッグ
-Removing角度ドラッグ
-Changing補間および衝突検出における値
私はphisicsベースのゲームに取り組んでいると私は疑問ユニティ剛体の角速度
はそれがほぼリアルタイムphisicsユニティエンジン内部を行うことが可能である必要があり?
ランプの上に転がり球を乗せて転がすと、非常に遅く動くので...実生活では...明らかに、ボールは特定の速度でロールします斜面の角度...小さい角度=あまりスピード...もっと角度=より高速
私が試した:
-Removingドラッグ
-Removing角度ドラッグ
-Changing補間および衝突検出における値
は、あなたのオブジェクトの規模を確認してくださいすべてのヘルプは、事前に
おかげapreciatedされます
質量値を-Changing、でシーンを設定することは非常に簡単です。簡単なリファレンスフレームがないので、スケールが間違っています!
ユニティの単位は1メートルにマッピングされるため、オブジェクトが極端に大きい場合、物理エンジンがデフォルトでこのスケールに準拠するように設定されているため、移動が遅くなります。
大理石の直径は約0.025単位で、人の身長は約1.7単位です。
あなたのエラーはスケールオブジェクトだと思います。 http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-fix-common-physics-problems-in-your-game--cms-21418
ボールの大きさに関係なく、結果は同じですが、コードでどうですか?しかしどうですか? – NAYIR55