質問する前に、私は初心者であると宣言します。Unityで特定のオブジェクトの中心座標を2Dでポイントする方法は?
説明が不足している可能性があることをご理解ください。
写真とコードで実装したいことについて説明します。
以下は画像です。上記画像のよう
、Iは5と7のランダムな位置との間で発生する本ミサイル(プレハブ)を実装しています。
は、ここでそのためのコードです:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
class MissileAnimation : WordGameSingleton<MissileAnimation>
{
private int missile_num = 0;
public List<GameObject> missile_list = new List<GameObject>();
float fixedPosition_z = 1f;
public GameObject missile_parent_area = null;
protected override void Start()
{
StartCoroutine(fireMissiles());
missile_parent_area = new GameObject();
missile_parent_area.name = "MissileAnimation";
}
protected override void Update()
{
}
private IEnumerator fireMissiles()
{
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
missile_parent_area.transform.SetParent(this.gameObject.transform);
missile_parent_area.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
missile_parent_area.transform.localPosition = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y, fixedPosition_z);
//GameObject planet_position = GameObject.Find("Center_Planet") as GameObject;position.x
//float planet_position_x = planet_position.transform.position.x;
//float planet_position_y = planet_position.transform.position.y;
missile_num = UnityEngine.Random.Range(5, 7); // Generate between 5 and 7EA missiles
int origin_width = 50;
int origin_height = 100;
for (int i = 0; i < missile_num; ++i)
{
// Generate missile position random position
float angle = Mathf.Round(UnityEngine.Random.Range(90f, 180f) + 45f);
float randomPosition_x = Mathf.Cos(angle) * (Screen.width - origin_width)/2;
float randomPosition_y = Mathf.Sin(angle) * (Screen.height - origin_height)/2;
// Center view of the Planet
// How do I implement this part?
// Create a missile prefab
GameObject missile_prefab_load = Resources.Load("Prefabs/Object/Missile") as GameObject;
GameObject missile_prefab_instantiate = Instantiate(missile_prefab_load, this.gameObject.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
// MonoBehaviour.Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Object/Missile"), new Vector3(0f, 0f, 0f), Quaternion.identity) as GameObject;
missile_prefab_instantiate.name = "missile_" + i;
missile_prefab_instantiate.transform.SetParent(missile_parent_area.transform);
missile_prefab_instantiate.transform.localPosition = new Vector3(randomPosition_x, randomPosition_y, 0f);
missile_prefab_instantiate.transform.localScale = new Vector3(2.0f , 2.0f, 2.0f);
missile_list.Add(missile_prefab_instantiate);
// Speed of missile flight
float speed = UnityEngine.Random.Range(1.0f, 1.4f);
// Go Missile
LeanTween.moveLocal(missile_prefab_instantiate, new Vector3(0f, 0f, 0f), speed).setEase(LeanTweenType.easeInCubic).setOnUpdate(crashPlanet).setOnUpdateParam(missile_prefab_instantiate);
// LeanTween.moveLocal(GameObject , Vector , time:float)
// setOnUpdate : <float,Object>
// Reduced size as the rocket fires.
LeanTween.scale(missile_prefab_instantiate, new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f), speed).setEase(LeanTweenType.easeInCubic);
}
yield return new WaitForSeconds(0.9f);
Vector3 position = this.gameObject.transform.localPosition;
this.transform.position = new Vector3(position.x, 0f, position.z);
}
private void crashPlanet(float obj, object missile)
{
}
}
私の質問はここから始まります。
ランダム座標で作成されたミサイルオブジェクトのZ軸の値はゼロです。 (回転Z)
私は、ミサイル(プレハブ)がCenter_Planetの中心座標を指し示すようにします。
これを実装するには、Quaternion.rotation関数を使って試したLookAT関数を使用しました。
しかし、実装は失敗しました。
SO ..上記を実装するには、Mathf関数を使用して計算を試みますが、私はそれをどのように定式化するのか分かりません。
上記を実装するには、数式の設定方法に関するアドバイスをいただきたいと思います。
初心者としてアドバイスをいただければ本当にありがたいです。
可能な複製を使用して、2D要素の "前方" ベクトルを割り当てる可能性を持っている[ゲームオブジェクトtransform.Rotate()](https://stackoverflow.com/questions/45841591/gameobject-transform-rotate) – ryeMoss
私は確認します。どうもありがとうございました! –