私の一般的な問題は、Unity3Dの世界でビデオのスピード(音なし)を再生して制御する必要があり、おそらく自分自身でデコードを制御する必要があり、それは効率的です。したがって、正しい方向のヒントは大歓迎です。Unityのビデオ再生速度を設定する
Unityで素材に投影されたビデオを再生する必要があり、実行時にそのビデオの速度を制御する必要があります。モバイルデバイスをターゲットにしているので、私はMovieTextureを使用できません。例えば、次のような選択肢がある。簡単なムービーテクスチャは、私はビデオの速度を制御することはできません。
私はこの問題の解決策を見つけましたpost。要するに、著者はビデオをそのフレームに分割し、それをフレームごとに表示します。このようにして、次のフレームを表示するまでの時間を変更するだけで、ビデオの速度を制御できます。ビデオには音がないので、簡単です。 問題は、これが記憶とパフォーマンスの観点からの悪夢であるということです。このアプリは大きくて非効率なGBです。
私が知る限り、通常のビデオプレーヤーはすべてのフレームを保存せずに表示するだけでなく、それらの間にデルタを表示することで解決します。もし私がそれを自分自身で行い、フレームごとにそれをコントロールできるなら、私は自分の問題を解決するだろう。
私はそれを実行時にデコードし、デルタを表示すると想像します。しかし、私はそれをどうやって行うのか分かりません。だから正しい方向に私を指してください、もしかすると私に解決策を与えてください。
ビデオフォーマットはまだ固定されていないので、最も簡単です。
長くて正確な答えをありがとう。私は現在、緊急のバグ修正がありますが、私は戻ってテストし、それが正しいとマークします:) 編集したにもかかわらず、モバイルデバイスで動作することが特に重要です(例えば、Movietextureは機能しません)。私の質問のタイトルとタグからその部分... – findusl
Unityでビデオを再生したいと言う人は、ビデオがすべてのプラットフォームで動作するはずだと自動的に判断する必要があります。質問を読んだ後、* mobile *にタグを付ける必要はありません。この回答はモバイルデバイスでも機能するはずです。 – Programmer
あなたの答えをありがとう。それはここにある限り、質問に答えます。悲しいことに、私にとっては完全には機能しません。しかし、私はそれについて新しい質問をするだろうと思う。そのビデオプレイヤーはすでに私にもっと多くの感謝をもたらした:) – findusl