私は2Dゲームのために自分の背景を明るくするために指向性のライトを使用しています。私はこのバックグラウンドを繰り返す必要があるため、できるだけ効率的になるようにオフセットを使用しているため、クワッドを使用しています。しかし、光は均一に分布していないようです。私は背景が明るいことを望みますが、指向性の光を追加すると、私の背景に光の中心ができます。これは私が望むものではありません。私は光がこの背景に均等に分散されるようにしたい。私はこれについてどうやって行くのですか?ここで均等に光を四面体に分配する2D - Unity
はあなたに私が何を言っているかのより完全な説明を与えるための画像です:
は、事前にありがとうございます。
はいこれが機能しました!私は色の横のボックスにテクスチャを追加しました。これで私の望む効果が得られました。ご協力ありがとうございました! –
はい、エミッションの色を変更する代わりに、カラーのテクスチャマップを使用することもできます。私は喜んで助けてくれました。 – Programmer