私はユニティ3Dでボードを持っており、ボードにキューブがあります。ボードにはY座標でテクスチャとテクスチャのオフセットが変化しているので、後ろに移動するようです。 Cubeはボードのオフセットと同じスピードで動くはずですが、同じスピードを設定することはできませんでした。ユニティ - テクスチャスクロールスピードgameobject
マイボードのスクロールコード:
public class moveBoard : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
this.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(0, -1 * Time.time));
}
}
そして、私のキューブ移動コード:
public class moveTus : MonoBehaviour
{
public GameObject board;
float offsetY = 0f;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
this.transform.Translate(Vector3.back * -10 * Time.deltaTime) ;
}
}
だから私は、ボードの速度オフセットの同じ速度でキューブを移動する必要があります。
あなたは本当ですが、ユーザーはゲームのオプションで速度変数を変更することができます。そうすれば、私の目でそれを見つけることができない場合、それらの間に完璧な率があるはずです。 –
ユーザーが選択した速度を保持するには、静的変数が必要です。あなたは両方の速度をそれによって寒い倍数にします。とにかく前にこの同期を見つけなければなりません。 – glaubergft
以前の同期速度であっても、オプション速度を変更した場合は、同期変数を変更する必要があります。それ以外の場合は、再度差分を確認してください。 –