私はシンプルなゲームを作成しており、拡張シリンダを作成する必要があります。私は通常、それを行う方法を知っています - オブジェクトのピボットポイントを変更し、それを拡大することによって、しかし今は私はそれにテクスチャを持っており、私はそれが伸びたくありません。ユニティで滑らかにテクスチャリングされたgameObjectを拡張する
私は、成長が必要なときにシリンダーの端に小さなセグメントを追加することについて争ったが、これは滑らかに働くことはなく、パフォーマンスに影響するかもしれない。あなたはこれに対する解決策を知っていますか?
この私が今使っている(しかし、それは将来的に変更される可能性があります)ロープテクスチャ:
スケールの前後でテクスチャはどのように見えますか?その(画像)であなたの質問を編集してください。 – Programmer
@Programmer画像の前後にある投稿 – clone
を更新しました。 – Programmer