2017-10-16 8 views
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私は以下のスクリプトを使ってゲームオブジェクトを上下左右に一定の範囲内にドラッグしています。これはエディタやモバイルスワイプでもうまくいきますが、何らかの理由でそれを遅くすることはできません速度変数を使用します。どのように私はこれを行うことができます任意のアイデア?私は、オブジェクトをドラッグできる速度をコントロールできるようにしたい。GameObjectをドラッグする

using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class drag : MonoBehaviour { 

public float maxXValue = 9f; 

Vector3 dist; 
float posX; 
float posY; 


void OnMouseDown(){ 
    dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); 
    posX = Input.mousePosition.x - dist.x; 
    posY = Input.mousePosition.y - dist.y; 
} 

void OnMouseDrag(){ 

    Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, dist.z); 
    Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos); 

    if (GameManager.instance.gameStart == false) { 
     worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -5f, 5f); 
     worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -13.2f, -13.2f); 
    } else { 
     worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -maxXValue, maxXValue); 
     worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -17.2f, -13.2f); 
    } 

    transform.position = worldPos; 
} 
} 

答えて

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速度変数とLerp transform.positionを使用できます。速度変数を変更すると、ドラッグ速度が変わります。 このように:

using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class drag : MonoBehaviour { 
    public bool gameStart = false; 
    public float maxXValue = 9f; 
    public float speed = 1.0f; 
    Vector3 dist; 
    float posX; 
    float posY; 


    void OnMouseDown(){ 
     dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); 
     posX = Input.mousePosition.x - dist.x; 
     posY = Input.mousePosition.y - dist.y; 
    } 

    void OnMouseDrag(){ 

     Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, dist.z); 
     Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos); 

     if (gameStart == false) { 
      worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -5f, 5f); 
      worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -13.2f, -13.2f); 
     } else { 
      worldPos.x = Mathf.Clamp (worldPos.x, -maxXValue, maxXValue); 
      worldPos.y = Mathf.Clamp (worldPos.y, -17.2f, -13.2f); 
     } 

     //transform.position = worldPos; 
     transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,worldPos,speed*Time.deltaTime); 
    } 
} 
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ありがとう、私の欲しいものと同じように動作します。 – Kaz

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どのようにしてY軸の速度のみを制御できますか? – Kaz

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軸ワイズの一時的な値をとり、Mathf.Lerpを使用して必要な速度に応じて値を変更することができます。次に、新しいVectorを作成し、それをtransform.positionに割り当てます。 – ZayedUpal

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