何が動作しているか動作していないと言わなかったので、何がうまく行かないのか分かりません。ここでは完全な例である:公共辞書と
あなたScriptA
:
public class ScriptA : MonoBehaviour{
public Dictionary<string, GameObject> dictio = new Dictionary<string, GameObject>();
}
あなたがしてScriptB
からアクセスすることができますゲームオブジェクトScriptA
の名前でNameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo
を置き換えてください
public class ScriptB : MonoBehaviour{
ScriptA scriptInstance = null;
void Start()
{
GameObject tempObj = GameObject.Find("NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo");
scriptInstance = tempObj.GetComponent<ScriptA>();
//Access dictio variable from ScriptA
scriptInstance.dictio.Add("aaa", gameObject);
}
}
されますに添付。
EDIT:
あなたのプロジェクトを見て、問題を発見しました。あなたのPlayerMove.csで
、
.Replace public Dictionary<string, GameObject> obstacleDictionary;
:obstacleDictionary
は、この問題を解決するために
3つの方法は... Start()
機能で初期化される前に、別のスクリプトから使用されています
public Dictionary<string, GameObject> obstacleDictionary = new Dictionary<string, GameObject>();
となります。
Start()
機能からobstacleDictionary = new Dictionary<string, GameObject>();
を削除します。
最初の回答に従っていても、そうしなかった場合はうまくいくはずです。 Start()
関数の外に新しいインスタンスを作成するだけでした。
。あなたはAwake()
関数にStart()
関数からobstacleDictionary = new Dictionary<string, GameObject>();
を移動することができますし、それはまだ動作します。
あなたの新しいコード:
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
Vector3 pos;
public float speed;
public static bool inside;
public Dictionary<string, GameObject> obstacleDictionary;
GameObject gob;
void Awake()
{
obstacleDictionary = new Dictionary<string, GameObject>();
}
void Start()
{
pos = transform.position;
}
void Update()
{
gob = GetObjectAt(transform.position);
if (gob == null) inside = false;
else inside = true;
print(inside);
#region Control
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
GameObject go = GetObjectAt(transform.position - new Vector3(speed, 0, 0));
if (go == null || go.GetComponent<ObstacleMove>().openSide == "right")
{
if (inside && gob.GetComponent<ObstacleMove>().openSide == "left") inside = false;
/*if(inside && gob.CompareTag("BigRed") && go.CompareTag("BigRed")) { }
else */
pos.x -= speed;
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
GameObject go = GetObjectAt(transform.position + new Vector3(speed, 0, 0));
if (go == null || go.GetComponent<ObstacleMove>().openSide == "left")
{
if (inside && gob.GetComponent<ObstacleMove>().openSide == "right") inside = false;
pos.x += speed;
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
GameObject go = GetObjectAt(transform.position - new Vector3(0, speed, 0));
if (go == null || go.GetComponent<ObstacleMove>().openSide == "up")
{
if (inside && gob.GetComponent<ObstacleMove>().openSide == "down") inside = false;
pos.y -= speed;
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
GameObject go = GetObjectAt(transform.position + new Vector3(0, speed, 0));
if (go == null || go.GetComponent<ObstacleMove>().openSide == "down")
{
if (inside && gob.GetComponent<ObstacleMove>().openSide == "up") inside = false;
pos.y += speed;
}
}
#endregion
transform.position = pos;
if (inside && gob.transform.position != transform.position)
{
print("change");
ChangeObstacleDictionary(gob.transform.position, transform.position);
gob.transform.position = transform.position;
}
}
public GameObject GetObjectAt(Vector3 position)
{
string pos = position.x + "_" + position.y;
if (obstacleDictionary.ContainsKey(pos) == true)
{
print(obstacleDictionary[pos]);
return obstacleDictionary[pos];
}
else return null;
}
public void ChangeObstacleDictionary(Vector3 lastPosition, Vector3 newPos)
{
string lastPosString = lastPosition.x + "_" + lastPosition.y;
string newPosString = newPos.x + "_" + newPos.y;
//print("test" + lastPosString + " " + newPosString);
if (lastPosString != newPosString)
{
obstacleDictionary.Remove(lastPosString);
obstacleDictionary.Add(newPosString, gob);
}
}
}
.Changeスクリプトの実行順序とPlayerMove
が他の人の前に最初に実行します。
その後、
だから、問題は何ですか? – Valentin
それは動作しません。 – Adam
コードがコンパイルされないか、ランタイムエラーが発生しましたか? – Valentin