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を移動しないようにしてください。プレイヤーの子供である空のgameObjectの親である銃を私のプレーヤーが持っている瞬間です。私の試合には障害があります。私の銃が障害物のコライダーの1つと衝突すると、それは私のプレーヤーも移動します。どのようにして、プレイヤーのコライダーを銃の衝突によって動かさないようにするのですか?コライダーが親機Gameobject
を移動しないようにしてください。プレイヤーの子供である空のgameObjectの親である銃を私のプレーヤーが持っている瞬間です。私の試合には障害があります。私の銃が障害物のコライダーの1つと衝突すると、それは私のプレーヤーも移動します。どのようにして、プレイヤーのコライダーを銃の衝突によって動かさないようにするのですか?コライダーが親機Gameobject
あなたが探しているものを達成する一般的な方法は、プレイヤーに銃を親とすることです(あなたのように)が、あなたのプレイヤーにのみコライダーを設定することです。もちろん、銃が壁やアイテムを通過することになります(FPSゲームをプレイしたことがある場合は、ほとんどの場合それに気がつくはずです)。レイヤーと秒を使用してプレイヤーの視点からこれを抑えることができますカメラ。
希望これはなぜ銃はコライダーを必要としない
に役立ちますか? – Abion47
それはオブジェクトを通過しないので、Abion47 ... – r0128
銃があなたのプレーヤーの手に入っている、プレーヤーのコライダーは十分でなければなりません。 – Abion47