私は
GameObject
を作成し、それを「センサー」と命名しました。私はセンサーにBoxCollider
とスクリプト(script_sensor)を追加しました。コンポーネントgameObjectからコンテナgameObjectにアクセス私は別の
GameObject
を作成し、それを「タクシー」と名づけました。私はタクシーにスクリプト(script_taxi)を追加し、スクリプトに公開Collider2D
を作成しました。次に、センサー
GameObject
をタクシーの公衆Collider2D
に割り当てました。今、私は
script_taxi
からscript_sensor
にアクセスしたいと思います。
は基本的に、どのように私はscript_sensor
(ボックス2)から、script_taxi
(画像上のボックス1)にアクセスすることができますか?
Check the image to understand better.
シモンズ:私はタクシーのプレハブをスパムすると、すべてのセンサーオブジェクトは、それ自身のコンテナのゲームオブジェクト(タクシー)を見つけることができるはずです。
(センサータクシーの子です)、 'transform.parent.gameObject.GetComponent();' –
ryeMoss