xna-4.0

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    1答えて

    私は簡単な質問がある、私はWindows Phoneのための巨大なゲームを作ろうとしているが、私はまだ重要なボトルネック/問題/悪いパフォーマンスがあります。 私はマンゴープロファイラを使用しましたが、問題は見られませんでしたが、実際には携帯電話では10%のCPUしか使用していません。 私にあなたに問題を教えてあげてください。 これはこれは、マップは、問題はそれがDRAWは、UPDATEのために遅

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    3答えて

    は、単純なタイルスクロールルーチンを作成し始めました。私はアニメーションの目的のためにいくつかの "フレーム"を持つテクスチャを持つために各タイルを必要とします。すべてのタイルが同じイメージを使用するので、私はメモリ使用量を心配しています。各タイルクラスはTexture2Dを使用しているため、各タイルインスタンスにイメージのコピーがあるか、Texture2Dのテクスチャが単一のテクスチャの参照にな

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    XNAゲームの特定のフォルダにすべての画像アセットを読み込むにはどうすればよいですか?テクスチャは通常のようにコンテンツプロジェクトに配置されますが、新しいテクスチャごとに行をコピーする代わりに、すべて自動的に読み込むことができます。

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    1答えて

    2つのXNA Gameテンプレートを持つ新しいプロジェクトを作成しようとしたときにXNAゲームの参照が見つからないというエラーが発生しました。必要なもの、欠けているものなどがあります。私は実際にWindows、XBox 360、およびコンテンツプロジェクトの2つのテンプレートを持っています。 Windowsの電話テンプレートは、必要に応じてすべて機能しています。これらの壊れたテンプレートを削除する

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    2答えて

    XNAでWinFormsを使用できますか? WinFormsのドラッグ&ドロップ、を使用し、アニメーションやもののために XNAを使用したいと思います。 私はボタンを(XNAで)コーディングするのに多くの時間を無駄にしています。だから、これで私の時間がスピードアップすると思いました。

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    1答えて

    XDocument、XMLWriterなどを使用して完全に動作するコードがいくつかありますが、XNA 4.0ゲームに追加しようとすると動作しません。 私はここに示したように、私が使用するすべての必要な参照の参照とusingsを持っているにもかかわらず、以下のコンパイルエラーを取得: using System; using System.Collections.Generic; using Sy

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    1答えて

    私はRxをXNAのproof-of-conceptで使用しています。私はあなたが望んでいると思っている質問をいくつか作成しています。これらの演算子のいくつかがどのように働くか理解するのを手伝ってください。 私のPOCでは、アクティブなドラッグ操作が発生していない間だけ、プレイヤーのスコアが増加するようにしたいと思います。加えて、進行中の抗力があるときはいつでも枯渇したいと思う「グラブゲージ」があり

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    C#でXNAフレームワークを使用する方法を学習していますが、基本的な摩擦の計算には基本的なエラーがあります。 摩擦を計算するためのコードは次のとおりです。 Friction = 0.2f;` 私の問題は、私は右または下(正方向)にプレーヤーを移動するたびに //Check X deadzone movement if (Velocity.X < 0.1f && Velocity.X > -0

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    1答えて

    私はXNAのスターターで、私はポンゲームを作ろうとしています。 私はポンゲームを作ることができましたが、すべてのコードは1つのクラスに含まれていました。だから私は少しOOPを追加しようと思っていました。ボールのクラスとパッドのクラスを作りました。 ボールは完全に動きますが、ボールをパッドからバウンスさせることができないようです。かどうかを確認するにはパッド Game1.cs #region lef

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    1答えて

    読書に感謝します。 問題:スペースバーを押すと、別のプレスやスペースバーを離しても、発砲して命を続ける必要があります。 は、コードを追加、更新、および描画するコードです。 私はこのコードの多くのリワークを試みましたが、まだ適切な解決策を見つけられたほどの経験はありません。 private void UpdateProjectiles() { //update projecti