xna-4.0

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    これは多分もっと数学の分野ですが、他のいくつかの開発者が知っているかもしれないほどシンプルだと思っています。 状況:私には飛行機のゲームがあります。飛行機の向きに関して、飛行機をピッチ、ヨー、ロール(x、y、zを中心に回転)する必要があります。 問題:平面モデルを回転させることはできますが、回転はモデル全体に​​適用されます。たとえば、平面が正面を向いている場合は、CreateRotationZ(

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    XNAには、錐台を定義し、光線や他のオブジェクトとの衝突を容易にするBoundingFrustumクラスが含まれています。しかし、フラスタムはマトリックスでしか構築できません。私は8つの頂点を使って錐台の形に作られたあるオブジェクトを持っています。どのような行列を作成する必要がありますか? 問題のオブジェクトは、球体のチャンクです。球体の表面上に四角形の4つの点があり、球体の原点に向かって下向きに

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    ソリューションを構築する途中でVS 2010がロックされて返ってこないという問題が発生しました。個々のプロジェクトを1つずつ構築すると、プロジェクトの構築がうまくいくように機能します。このソリューションには、さまざまなプラットフォームおよびwinformsライブラリ用のXNAプロジェクトが含まれています。これはある時点までうまくいったが、突然の凍結については何の説明も見つかっていない。 すべてのプ

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    TiledLib by Nick Gravelynのデモを作成しようとしています。 、 基本的に3つのプロジェクトごとに、このエラーを:私は私が構築しようとした際、私は次のエラーを取得するthe ZIP from BitBucketをダウンロードし、Visual Studioの2010年にそれを開いた Error 1 Error loading pipeline assembly "C:\User

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    私はXNA for Windows Phone 7でプレイすることに決めました。最初の試合では、イメージを撮影して正方形のスプライトに分割する必要がありました。イメージは基本的にスプライトシートになります。元の画像は画面には大きすぎたり小さすぎたりする可能性が高いので、画面に収まるように尺度を適用する方法を理解するために、次の手順を実行しましたが、ギャップは表示されません。画面)。 Texture

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    私はopenglが自動的にミップマップテクスチャを生成できると思いますが、これはXNAがサポートしていますか?

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    を汎用関数を使用して、私は三つの基本的なオブジェクト...全てから派生している スフィア キューブ 飛行機 を持っています ゲームオブジェクト 私はゲームオブジェクトのリストにすべての私のオブジェクトを格納し、私はこのリストをループしたいとfoの正しい機能に行きますCheckCollision関数を呼び出すことができるだろうRオブジェクト などの各ペアは 、外出先ではスフィア、 GO2ある球 if

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    XNAにFPSを構築しており、衝突検出を実装中です。私たちの壁は長方形なので、BoundingBoxクラスは良い選択肢のように見えましたが、軸は整列しています。私たちは本当に非軸に整列した壁を持つことを望みます。私たちが見てきたディスカッションの大半は、BoundingSpheresを使用すると言いますが、壁は実際には回転した長方形であるため、これは最良の選択肢のようには見えません。 キャラクター

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    リストに一連のGameObjectを格納しようとしています。何らかの理由で私がリストにオブジェクトを置くたびに、スプライトの参照が失われます(nullになります)。他のすべてのオブジェクトデータ(位置、色など)は、オブジェクト内にそのまま残っているようです。ここで私が試してきたことがあります: static class Global { public static List<Game

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    オブジェクトの回転を任意の位置に簡単に(徐々に)移動しようとしています。回転角度は、Virtual Thumbstickクラスによって決定され、-1と1の間のX/Y座標を返します。もしthumbscick上に動きがなければ、私は0を指すように戻っています。スプライトの画像。 私が抱えている問題は、このコードでは、連続回転ではなく約1.5回転(-3 * PIと3 * PIの間)しか許されないというこ