TiledLib by Nick Gravelynのデモを作成しようとしています。 、 基本的に3つのプロジェクトごとに、このエラーを:私は私が構築しようとした際、私は次のエラーを取得するthe ZIP from BitBucketをダウンロードし、Visual Studioの2010年にそれを開いた Error 1 Error loading pipeline assembly "C:\User
私はXNA for Windows Phone 7でプレイすることに決めました。最初の試合では、イメージを撮影して正方形のスプライトに分割する必要がありました。イメージは基本的にスプライトシートになります。元の画像は画面には大きすぎたり小さすぎたりする可能性が高いので、画面に収まるように尺度を適用する方法を理解するために、次の手順を実行しましたが、ギャップは表示されません。画面)。 Texture
リストに一連のGameObjectを格納しようとしています。何らかの理由で私がリストにオブジェクトを置くたびに、スプライトの参照が失われます(nullになります)。他のすべてのオブジェクトデータ(位置、色など)は、オブジェクト内にそのまま残っているようです。ここで私が試してきたことがあります: static class Global
{
public static List<Game