xna-4.0

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    私はWP7 XNAゲームを持っており、ユーザーが移動するたびに状態を保存する必要があります。これは、ユーザーが[スタート]ボタン、[戻る]ボタンなどを押したときに発生します。ただし、ゲームが一時停止せず、着信しても何も起こりません。 呼び出しを受信するとOnNavigateAwayがトリガーされませんか?これは古典的なバックナビゲーション遷移を得られないので、このように感じますが、オーバーレイのよ

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    私はXNAで多数の色を使用しています。これらの色はすべて、現在のテーマの可能な色を含むThemeクラスから来ています。 これらの色は、白色テクスチャ(1,1 px)を使用して、SpriteBatch.Draw()でオーバーレイとして使用されます。 ユーザーはこのテーマを実行時に変更することができます。その後、Themeクラスの色が再割り当てされます。 しかし、Colorは構造体なので、私が割り当て

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    テクスチャの透明性に問題があります。 詳細: XNA 4.0 テクスチャソースが、私はコードによって透明に何BMP、次のとおりです。私は三次元のものを描き始める前に、私は次のように使用 public void Feketealapú(string Azonosító) { //textúra megállapítása Texture2D Textúra = Textúrák

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    誰でも助けてください。 チュートリアルではhereと表示されていますが、ポイントスロープ形式の線の式、すなわちy−y1=m(x−x1)を取得しなければならない状況があります。 私はチュートリアルのステップ3までは問題はありませんが、それから私は立ち往生しました。この方程式y−3=**3/11**(x−4)からこの11y−33=3(x−4)(右側の端数を取り除く)に行くために、私は両側に11を掛けな

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    私は最近XNA 4.0に変換された2Dカメラ付きの古いXNA 3.1ゲームを持っています。 私は、新しいビューポートを作成するカメラの幅/高さに限界を設定して、ちょっと、このようにそれらを「マージ」でカメラのズーム持っていた:しかし、新しいビューポートの解像度がより大きくなったときに Viewport viewport = new Viewport(); viewport.X = 0; vie

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    ゼロに を私gametimeをリセットすることはできませんゲームで私のオブジェクトを追加: Timespan prevSpawn = timespan.zero; Timespan objectSpawnTime = timespan.fromsec(5); if (gameTime.TotalGameTime - prevSpawn> objectSpawnTime) {

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    私はBlenderで作られたモデルで、個々のメッシュを持っています。私はそれをXnaプロジェクトに入れ、行列変換を介してモデルを移動しようとすると、すべての個々のメッシュは別々の方向に移動します。私のコードは基本的に各メッシュを個別に更新します。モデルのメッシュを一緒に動かすために使うべきより良いコードはありますか?

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    私は個人的なプロジェクトに取り組んでいます。私はまだXNAとC#(私はVisual BasicとC++でいくつかの経験があります)にはまだまだです。このプロジェクトは、実際のゲームを始める前にコードとアルゴリズムをテストするだけです。 私が持っている問題は、私が入力したときにマップ上に球をスポーンしようとしていますが、私は球が他人の上に出現することを望んでいません。非常に基本的な衝突検出システム。

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    Visual Studio 2010 Ultimateで新しいXNA 4.0 Refresh C#プロジェクトを作成しようとしています。私は以前にXNA 4.0をインストールしていましたが、私が必要とするコースは4.0 Refreshが必要です。私はVS2010でプロジェクトを作成しようとするたびに、私は次のようなエラーメッセージが表示されます: Error: this template atte

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    XNA Frameworkのゲームセットアップファイルにどのようなライセンス契約を含めるべきか不思議でした。現在のところ、私はGNUライセンスを使用していますが、これが適切かどうかは分かりません。 正しい合意を使用しているか、それとも十分にカバーできるかどうかを確認したいのですがこの。