xna-4.0

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    これで、.txtファイルを読み込むことができました...今、私はこの情報を2D配列に変換する最良の方法を見つけようとしています。 私のテキストファイル(最初の二つの数は、高さと幅を提供): 5 5 0,0,0,0,0 0,0,0,0,0 0,0,1,0,0 0,1,1,1,0 1,1,1,1,1 私のC#/ XNA: string fileContents = string.Emp

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    私はタイルベースのマップ(たくさんの人のように)を持つプラットフォーマーを作っています。私はビデオゲームの開発から始めるので少し難しいです。私は自分で勉強するのではなく、この問題で私は立ち往生しています。マイマップは、このようなリストで作られています :このリストでは mapList[x][y] = tile 、私はそれらをすべてのタイル上のループと描くことができます。 私がしたいことは、マッ

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    3つのキーを同時に押すと、コードに問題があります。 私は アップ+右+スペースキーを押すと:移動とオブジェクトの火災 アップ+左+スペース:移動したが 下+右+スペースを発生しません:移動しませんが、火 下+左+スペース:移動するが起動しない 他の2つのキーの組み合わせはすべて問題ありません。ここ 私のコードです: if (newkbState.IsKeyDown(Keys.Up)) p

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    コンストラクタ呼び出しでコンテンツを読み込むのが悪いことがわかっていますが、LoadContentからクラスの.load関数を呼び出すことは問題ありません()? ex。 .LOAD内 protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); viewport =

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    Windows.Formsを使用してGUIを作成するXNAプロジェクトがあります。私たちのGUIは左パネルと右パネルで構成されています。彼らは両方の上に置かれたイメージを持っています(それをパネルイメージと呼ぶ)。それらの画像には画像が付いたボタンがあります。今度は、パネル画像がパネルを完全に覆わない。今私たちがやりたいことは、パネル画像を見るだけなので、パネルを非表示または透明にすることです。下

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    コインを受け取ったばかりのゲームを作成しました。問題は、後でもう一度やり直すたびにリセットされることです。私はこの変数をどのように保存することができるのだろうかと思っていた。誰かが答えを知っているなら、私は前にこのようなことを試していないので、非常に簡単に説明してください。

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    それが適切に 動作しないので、私は XNAのGIFアニメーションライブラリ を編集しています、それはgifファイルをロードしますが、間違った色で その輸入コード public override GifAnimationContent Import(string filename, ContentImporterContext context) { GifAnimationCo

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    私はXNAでゲームを作っており、IntermediateSerializerを使ってすべてのレベル情報をXMLに書き込もうとしています。 これまでのところ問題はありませんでしたが、XMLにはタグがあまりにも多くあり、より効率的にしたいと考えています。私は希望 <Asset Type="Data:MapContent"> <Zone>Jungle</Zone> <MapID>Ju

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    友人と私はXNAゲームの開発を計画しています。私はプログラミングの面を担当していて、それは私には不思議でした - 私は開発中に彼とアプリケーションのアップデートを共有するための最も簡単な方法は何ですか? 変更を表示するたびにアプリケーションを再インストールする必要がありますか? 使用できるパッチメカニズムがありますか? おそらく、インストーラーを必要としないゲームをクリックして再生するだけでも可能

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    私は、XNAゲームを持っており、それは、これらのクラス public partial class Bird : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent { private Vector2 velocity; private Vector2 position; .......................... publ