私は簡単な質問がある、私はWindows Phoneのための巨大なゲームを作ろうとしているが、私はまだ重要なボトルネック/問題/悪いパフォーマンスがあります。ジェスチャーFreeDragの性能
私はマンゴープロファイラを使用しましたが、問題は見られませんでしたが、実際には携帯電話では10%のCPUしか使用していません。
私にあなたに問題を教えてあげてください。
これはこれは、マップは、問題はそれがDRAWは、UPDATEのために遅すぎると思われる場合、またはちょっと
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(map, Position, null, Color.Red, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 1f);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
をにTexture2D 20x15である私のドロー、である私の更新
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
if (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
var gs = TouchPanel.ReadGesture();
switch (gs.GestureType)
{
case GestureType.FreeDrag:
Position += gs.Delta;
break;
}
}
base.Update(gameTime);
}
ですの。
は、例えば:
1)私は非常にゆっくりと、右の画面をドラッグ - >マップテクスチャが正しく右
2)私は、その後に、右側の画面をドラッグで移動しています左、かなり速い - >地図のテクスチャは右に正しく動いていますが、右に動いているように、左に動いているときに少し遅れがあります。
3)画面を円形にドラッグして1秒で円 - >まあ、地図は円を描くために3秒必要です。
私が間違っているのは何ですか?
私はyoutubeビデオを表示する必要がありますか?
ありがとうございます! Luca