xna-4.0

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    私はこのチュートリアルから作業しており、いくつか問題がありました。 http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series1/Terrain_from_file.php 私はページの一番下にあるコードを使用し、私が構築し、それは本当に恐ろしい見えます EmbedXnaFrameworkRuntimeProfile: Skipping targ

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    私はいずれかがどのように私は、このタッチを実現し、ツールボックスをドロップすることができ、私を導くことができるし、これは 良いだろう形状は をドロップされているキャンバスがあるだろうしたタッチ・アンド・ドロップを使用して描画ベースのアプリケーションを作成したいですこのため? Windows phoneまたはxnaゲームスタジオ

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    XNA 2Dのゲームで重力によって2dスプライトをアニメートしようとしています。私は、シミュレーション効果を達成するための非常に基本的なクラスを開発しました。これは私のサンプルコードです。 namespace Capture { class PhysX { static Vector2 g = new Vector2(0.0f, 10.0f); public Vector

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    は、私は、Microsoftの認定プロセスからの問題に直面することなく、同じプロジェクトに「System.Windows.Controls」と「Microsoft.Xna.Framework.Graphics」のアセンブリを使用することができます。 "4.2.5: - アプリケーションは、Microsoft.Xna.Framework.GameアセンブリまたはMicrosoft.Xna.Frame

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    私は、XNAコンテンツリーダーによって解析されるXMLを作成しようとしています。それは私がAsset Type=代わりのAsset xmlns=を持っていることが重要です <XNAContent> <Assest xmlns="namespace"> <Element>"Value"</Element> </Asset> <XNAContent> :私はする

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    テクスチャ座標に問題があります。まずは何をしたいのかを説明したいと思います。 大きなテクスチャを1つだけ使用してテクスチャを増やしたいメッシュを作成したいとします。大きなテクスチャは、メッシュが使用しているすべてのテクスチャをマージします。私はテクスチャをマージするルーチンを作成しましたが問題はありませんが、まだテクスチャ座標を変更する必要があります。したがって、多くの場合ではなく1つのテクスチャ

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    XNA 4.0の使用複数のプロジェクトを含むソリューションがあります。その1つは、作成しているソリューション用のコンテンツを作成するためのカードエディタです。私はゲームコンテンツにフォルダを追加し、カードエディタはそのフォルダにデータを保存します。そのフォルダ内に作成されたXMLファイルを自分のソリューションにコンテンツとして自動的に追加する方法はありますか?

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    G'dayすべて、 敵と呼ばれるいくつかのオブジェクトが画面上にある場合、どのように配列に入れることができますか? 私の最初の考えは、創作時にそれをすることでした。私は、アレイに追加しようとした敵を作成するときに public enemy[] enemiesArray = new enemy[5]; が続い: for (int i = 0; i < 2; ++i) // This will c

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    私は、骨が親骨の末尾に配置されていない親骨からオフセットされた骨を持つモデルを持っています。モデルが作成されたBlenderでは、私は骨を回転させて、付属のメッシュが正しく回転するのを見ることができます。しかし、コード内でボーンを回転しようとすると、親の末尾を中心に回転させるように見えます。私は行列の数学(私の最悪の敵)で何かを台無しにしています。 更新: protected override v

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    ゲームの周りでプレイヤーを追いかける敵を作りましたが、問題があります。敵は完全すぎて、プレイヤーに近づくとすぐに互いに収束します。これは、ゲームが更新されるたびに、プレイヤーの方向に移動するためです。 私はおそらく、動きの角度で敵にいくつかのランダム性を導入したいと思います。 Angle = (float)Math.Atan2((HeroPosition - Position).Y, (HeroP