wavefront

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    OpenGLには比較的新しいので、C(no C++)で使用する必要があるクラスで使用しています。自分のコードで.objファイルを使用したいのですが、それらをインポートする方法はわかりません。私は多くの輸入業者をC++用にオンラインで見つけましたが、Cを使用する必要があります。誰かが私を輸入者に誘導したり、自分の/ハンドルを作成し、.objファイルを自分のプログラムにインポートする方法についての基礎

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    2つのobjファイルをコマンドラインから1つにマージしたい。 が自動化された方法でそれを行うことが可能であり、それを行うにはそこのツールです(いくつかの空隙が間違って満たされている)私は、お互いにそれらを追加しようとしましたが、結果は間違っていますか? http://gfx.cs.princeton.edu/proj/trimesh2/ $mesh_cat iron.obj maiden.obj

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    オブジェクトのマテリアルを指定する.mtlファイルが自分の.objファイルの隣にあります。 Imはパーサーを作成しようとしていますが、 "Ke"属性が何を意味するのか分かりません。 例えば: Ka 0.78 0.78 0.78 Kd 0.78 0.78 0.78 Ks 0 0 0 Ke 17 12 4 # What does this line mean? 感謝:)

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    私はOpenGLでレンダリングされる私自身の頂点、色、およびインデックスを作成しました。 頂点、色、およびインデックスをレンダリングするためのソースコードです。 //CODES TO SET VBO.... void displayCallback() { glVertexPointer(...); glColorPointer(...); glDrawElemn

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    3dスキャナのスキャンから.objファイルを生成しました。しかし、私はこのデータをどのように解釈するのかは分かりません。私はウィキペディアを見て、.ibjファイルの一般的な構造を理解しています。私の目標は、色に関する情報を抽出することであり、その方法はわかりません。 vtの行の数字は何を表していますか、それらを使って色を出すにはどうしたらいいですか?私の最終目的は足をスキャンし、スキャンの床 "部

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    SharpDXで.objファイルをロードすると、私は奇妙な結果に遭遇します。半透明になります。私は問題を理解できません。法線がいくつかの顔で反転されているように見えますが、わかりません。私はまた頂点を複製し、すべての法線を逆にしようとしましたが、何も助けません。間違ったドローコールをしているのでしょうか?私はシーン内のすべてのオブジェクトを描画した後、私はそれを提示します。 Example 1 、

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    こんにちは、MayaviとvtkのPythonバインディングを使用して、テクスチャを3Dメッシュにマップしようとしています。私は.obj波面を可視化しています。このobjは顔の3D写真です。テクスチャ画像は、3つの2D写真の合成である。 メッシュ内の各ノードは、その色を定義する画像における(UV)座標を有します。メッシュの異なる領域は、画像の異なるセクションから色を描画します。 を、代わりにメッシ

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    Constructor Appから輸出された.objファイルを見た後、何か気づいた。 the official documentationが唯一の3つの値のプラスオプションの重量持つように頂点を述べながら: v -0.09218131 1.425 -0.015000017 0.4627451 0.5372549 0.5686275 1.0 v -0.07500002 1.4277055 -0.0

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    URLからWavefront OBJファイルをインポートしました。これを私のiOS 9アプリケーションのシーン(SceneKit)に挿入したいのですがスイフトで)。私がこれまで行ってきたことは、次のとおりです。 let asset = MDLAsset(URL: localFileUrl) print("count = \(asset.count)") // 1 これをSCNNodeに変換す