URLからWavefront OBJファイルをインポートしました。これを私のiOS 9アプリケーションのシーン(SceneKit)に挿入したいのですがスイフトで)。私がこれまで行ってきたことは、次のとおりです。Model I/Oを使用してWavefront OBJファイルをSCNNodeに変換するには
let asset = MDLAsset(URL: localFileUrl)
print("count = \(asset.count)") // 1
これをSCNNodeに変換する助けがあれば助かります。
Model I/O can share data buffers with the MetalKit, GLKit, and SceneKit frameworks to help you load, process, and render 3D assets efficiently.
しかし、私はSCNNodeにMDLAssetからバッファを取得するかどうかはわかりません:Appleのドキュメントに記載。
ノート '+ [SCNScene sceneWithURL:オプション:エラー:]は'も動作します。 – mnuages
また、OBJのパース/インポートにはいくらかのコストがかかります。これがあなたのアプリケーションで/あなたのアプリと共に出荷されている場合は、まずそれをXcodeの '.scn'(またはMac上で動作する独自のツールを使ってモデルI/Oを使って)に変換することを検討してください。 – rickster
ありがとう@mnuages – guru