ある程度前に、OpenGL頂点で2D地形を作る方法についてthis questionに尋ねました。私は良い答えを得ましたが、試してみると何も描かれなかったし、何が間違っているのか、それを修正する方法を知ることはできません。OpenGLで2D地形を作成する際の問題
私は今、これを持っている:
public class Terrain extends Actor {
Mesh mesh;
private final int LENGTH = 1500; //length of the whole terrain
public Terrain(int res) {
Random r = new Random();
//res (resolution) is the number of height-points
//minimum is 2, which will result in a box (under each height-point there is another vertex)
if (res < 2)
res = 2;
mesh = new Mesh(VertexDataType.VertexArray, true, 2 * res, 50, new VertexAttribute(Usage.Position, 2, "a_position"));
float x = 0f; //current position to put vertices
float med = 100f; //starting y
float y = med;
float slopeWidth = (float) (LENGTH/((float) (res - 1))); //horizontal distance between 2 heightpoints
// VERTICES
float[] tempVer = new float[2*2*res]; //hold vertices before setting them to the mesh
int offset = 0; //offset to put it in tempVer
for (int i = 0; i<res; i++) {
tempVer[offset+0] = x; tempVer[offset+1] = 0f; // below height
tempVer[offset+2] = x; tempVer[offset+3] = y; // height
//next position:
x += slopeWidth;
y += (r.nextFloat() - 0.5f) * 50;
offset +=4;
}
mesh.setVertices(tempVer);
// INDICES
short[] tempIn = new short[(res-1)*6];
offset = 0;
for (int i = 0; i<res; i+=2) {
tempIn[offset + 0] = (short) (i); // below height
tempIn[offset + 1] = (short) (i + 2); // below next height
tempIn[offset + 2] = (short) (i + 1); // height
tempIn[offset + 3] = (short) (i + 1); // height
tempIn[offset + 4] = (short) (i + 2); // below next height
tempIn[offset + 5] = (short) (i + 3); // next height
offset+=6;
}
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES);
}
これは、クラスのメッシュを提供Libgdx、によってレンダリングされているが、私は正常に動作していると考えているので、これは本当に関係ありません。私の問題は、頂点とインデックスの生成によって決まります。私は実際にそれをデバッグする方法も知らないので、誰もそれを見て、何もレンダリングされていない理由を見つけるのを助けることができますか?丸一日が経過している、と私はそれを解決するためにすべてを試みた後
よ、あなたは何もレンダリングされていないことを確認しています?あなたのカメラの位置かもしれません。 – PaulG