microphone

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    マイクを起動すると、アプリケーション全体が完全に5秒間(常に5秒間)フリーズされます。ユニティ5.6.0f3 コード:スタートマイクは5011件の 任意の提案を述べていた後、スタートマイク2結果の前に public void StartRecording() { System.Diagnostics.Stopwatch sw1 = new System.Diagnostics

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    ラップトップで2つのマイクを使用する必要があります(統合された1つとクラシックジャックで接続可能)ので、彼は話している。だから私はオーディオミキサーを使用することはできませんが、私は2つの入力を分離しておく必要があります。 これは可能ですか?どうやって?

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    Unity3Dがマルチチャンネルオーディオ入力をサポートしているかどうかを知りたかったのです。私はUnityでステレオオーディオを入力して処理するためにオーディオインターフェイスを使用しようとしています。 ありがとう!

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    エレクトリックマイクからpython 3のラズベリーパイ3の入力を取得したいと思います。エレクトレットマイクは、Adafriutのmax4466です。 VCCは5.ouに接続され、GNDはGNDに接続され、OUTはGPIO 11に接続されます。私はGPIO 11を入力用に設定していますが、得られるのは0です。入力を得るにはどうしたらよいですか?

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    ウェブカメラからビデオ/オーディオストリーミングを受信するためのWebRTC iOSアプリケーションを開発しています。 デバイスはオーディオとビデオストリームのみを受信し、オーディオとビデオは収集しないため、マイクのアクセス許可を申請する必要はありません。 マイクロフォンの許可をどのようにして禁止できますか? @kemmitorz 私は以下の方法を削除しましたが、問題は解決しませんでした。 - (

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    私のプロジェクトは、マイクを使って話者の認識を行うことです。 マイクの音声を抽出するのにspeeh_recognitionライブラリを使用していますが、オブジェクトのクラスは 'speech_recognition.AudioData'です。これをwavファイルに変換する方法はわかりません(例えばlibrosaを使用するにはオーディオ機能を取得し、おそらくスピーカーを認識することができます)。 誰

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    私はキーワードスポッティングのためにAndroidでpocketsphynxライブラリを使用しています。しかし、私がアプリケーションの別のコンポーネントでそれを利用するためにマイクをリリースしようとしているとき、私はそうすることができません。私は、logcatに次のエラーを取得する: 12-11 10:19:55.827 255-30344/? I/AudioFlinger_Threads: Au