unity3d-2dtools

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    私は2Dのゲームと雲のスプライトを持っています。私はそれをアニメートする必要があります。例えばランダムに生成する雲まで。画面の左端に移​​動し、画面の右端に移動します。雲の数は1から4の間で変化しなければならず、画面上で同時に見ることができます。 どうすればいいですか?まさにここに?

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    私はUnityフォーラムでこの質問をしましたが、SOよりはるかに人口が少ないように見えますが、私は受け入れられる回答を得られませんでした。質問は以下の通りです:私のゲーム(Unityで作ったC#)では、私は物理学(Rigidbody2D)とaddForceを使って航空機を加速します。加えられる力は推力に比例する。 問題は次のとおりです。多くの力を加えると、現実的に高速に非現実的にすばやく到達します

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    私のシーンに約500バーツあり、私のメッシュタイプがタイトに設定されていることがわかりました。フルRectに変更しましたが、今は360バーツです。 私の質問です:11平方スプライトのシーンに360バーツを持つことは大丈夫ですか? もしそうでなければ(それはあまりにも多くのように感じる)、他にどのように私はvertsの量を減らすことができますか? EDIT:私の問題は非常にばかげていました。それは、

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    Playerがジャンプできるメニューシーンがあります。実際のゲームが始まる前に楽しく過ごすために。ゲームはUIボタンをクリックすることから始まります。しかし、ボタンをクリックすると、新しいシーンがロードされる直前にPlayerがジャンプします。私はそれを防止したい。だから私は、私のジャンプの前に、ボタンがクリックされていなければ、チェックしなければならない。どのようにそれを行うにはどのようなアイデ

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    私はコード初心者ですが、私は最初のUnityゲームをやっています。私は1つの問題を抱えています。それは私のゲームを続けることを許しません。彼は同じ時間などですることができますので、私は(ライフバー、ヘッド、ボディ、銃と選択円)私は(剣による攻撃など)アニメーションのためのスプライトシートを持つベクトルのトップダウンの兵士を持っており、現在はすべての部分のために。命を奪って歩くことはできません。すべ

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    私はこのすべてのことを初めて知りましたが、私は最初の質問をして始めます。 だから、友人と私は、プレイヤーキャラクターの頭の動きを追跡し、それにアイテムを添付する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。今、これはJavaで行う必要があるものか、これはUnityで行われるものでしょうか? 申し訳ありませんが、これは愚かな質問ですが、以前は私自身の意志のプロジェクトには本当に取り組んでいませんでした。

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    私は3つのプラットフォームと1つのプラットフォームから次のプラットフォームの正確な中心に左右にジャンプする必要があるプレーヤーを持っています。今、私はプラットフォームとプレイヤーで物理学を使っていますし、ジャンプ力のためにvelocity.yを追加しています。彼が現在使っているプラ​​ットフォームの中心から計算したvelocity.xを計算したいと思います。ジャンプする。 誰でもこの計算を実装する

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    ユニティーエンジネのプレイヤーコントロールスクリプト(C#)に少し問題があります。私は、プレイヤーの基本的な動きで次のスクリプトを作成しました。問題は、プレイヤーがjumpステートメント(デバッグログに出力)を入力できることです。 Debug Log しかし、動作しません。キャラクターはまだ地上にいる。 ジャンプ機能は、プレーヤーが地面に接地しているときに有効になり、ダブルジャンプしませんでした。

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    Unityで作成しているデシベルアプリのグラフを描画する必要があります。以下の解決策は機能しますが、私の雇用主が望むほど正確ではありません。このグラフをもっとプロフェッショナルかつ正確に見せることができますか?基本的には、次の図のように、線の幅を同じにして線がほとんど見えないようにします。http://puu.sh/qjSvO/a51c11cef5.png 2次元テクスチャを作成してSetPixe