unity3d-2dtools

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    ゲームを一時停止すると、このビデオの最後にスキップ不可能なビデオをクリックして見ることができるボタンがあります。私は以下を実装したい: 動画が最後まで視聴されている場合、余分な心臓1個(最大3個の完全な心臓)が得られ、チャットボックスまたは警告ダイアログが表示されます。 ビデオが開いていない場合、完全に読み込まれたり何かがうまくいかない場合、何も表示されず、チャットボックスまたは警告ダイアログが表

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    3Dゲーム用に作成されたユニティスクリプトが2次元ゲームで役立つことがたくさんあります。実際には、それらのゲームにホイールを追加することを再考したくありません。ですから、私の質問は、2Dゲームで、現在の3Dゲームスクリプト(Vector3sとPhysics.Raycast()、Physics.Gravityなど)を使用することができます(すべてのGameObjectには、Collider2DやRi

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    私のゲームでは、ある程度の金額で新しいスキンをリリースすることができます。 現在、コインスコアは正しく保管されています。 スキンオプションがある場所にUIキャンバスがあります。プレーヤーに十分なコインがある場合は、これらのスキンを購入する方法を知りたいだけでなく、十分でない場合は何も起こりません。 以下のコードに従ってください。 CoinScore using UnityEngine; usin

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    私は自分ですべてのゲームを作成しています。しかし、私は問題があります。私はInputFieldを持っていて、その値が必要です...多くの回答を見ましたが、inputFieldName.textは機能せず、UIを使用してInputFIeldを宣言してもまだ動作しません! HELP!

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    Unity3dの2DゲームでVector2Dを使用することには欠点はありますか?または、私は常にVector3Dを使用する必要がありますか?彼らは交換可能であるようです。

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    私はUnity3DのVRプロジェクトの注視アルゴリズムを実装しています。ここまで私がここで見つけたことは、Physics.Raycastを使用し、すべてのボタンオブジェクトにBoxCollider2Dコンポーネントを追加して、ユーザーがそれを見ているかどうかを検出することです。 Raycastの使用は避けたいのですが、これは高価で、処理するUI構造が非常に複雑なため、パフォーマンスの問題が発生する

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    私のゲームのメインメニューには、あなたのキャラクターのスキンを選択してゲームに入るセクションがあります。 は、私が「コントローラアニメーター」&、利用者によって選択され、X-0、Y-0、Z-0で次のシーン「ゲーム」で、それをインスタンス化したPlayerPrefersに「変換」を保存するために苦労しています。 すべてのスキンには、すでに「コントローラ」&が「インスペクタ」に添付されています(添付の

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    階層内のオブジェクトを取得する方法は、scripで有効になっていますか? void OnCollisionEnter2D (Collision2D colisor) { if (colisor.gameObject.tag == "Floor") { Destroy (gameObject, 0.6f); } else { if

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    これはもともとユニティの「統一解答」のポストだったが、司会者はそれを承認する甘い時間を取っているので、ここでは上位のスタックオーバーフローで掲示している。応援 ...これはC#スクリプトのUnityエンジンの問題です...明らかに... 私は、特定の2Dに触れるすべての2Dコライダーを追跡する簡単なスクリプトを作成しようとしていますトリガーコライダー。それは、他のスクリプトを使ってアクセスできる現

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    トグルボタンを使用して、メインカメラからオーディオリスナーを一時停止および一時停止できますか?またはリスナーを停止してもう一度再生する