unity3d-2dtools

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    Unityデベロッパーの基本的な質問です。しかし、私はこの問題の答えを見つけるのに苦労しています。私は、デバイスアクセラレーションに基づいてゲーム画面内のすべてのオブジェクトを移動したいと思います。私は2つのpossiblesソリューションを考える: 第一:全世界の重力を変更 第二のデバイスの傾きに基づいて:私は速度が、変更しようとした(すべてのオブジェクトに力を加えるか、すべてのオブジェクトの速

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    Tiled2UnityからUnity自体にエクスポートするときに、タイル間に隙間や出血が見られます。これを修正するにはどうすればよいですか?

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    でHingeJoint2Dのバランスをとる私はこのゲームに似て物理学を実装しようとしています: https://sites.google.com/site/newstudyhall/games/tilt-2 私は動である「ハンド」スプライトを持っており、それにHingeJoint2Dを持っています。キネマティックではない別のスプライト「スティック」は、HingeJoint2Dを通して手に接続されて

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    私は、プレイヤーが3つの心臓を持っている2Dのゲームのコードに取り組んでいます。 プレーヤーがbombPrefabと衝突すると、彼は1つの心臓を失います。プレイヤーがheartPrefabに衝突した場合、彼は余分な心を獲得する。彼がbombPrefabと3回連続して衝突すると、ゲームは終了する。 ハートのテクスチャは次のとおりです。アレイ0(3心)アレイ1(2心)アレイ2(1心)。 アレイを制限す