私のシーンに約500バーツあり、私のメッシュタイプがタイトに設定されていることがわかりました。フルRectに変更しましたが、今は360バーツです。Unity - 小さな2Dシーンで多すぎるバーチャル
私の質問です:11平方スプライトのシーンに360バーツを持つことは大丈夫ですか? もしそうでなければ(それはあまりにも多くのように感じる)、他にどのように私はvertsの量を減らすことができますか?
EDIT:私の問題は非常にばかげていました。それは、ほとんどのこれらのvertsを追加したUIでした。
シーンビューでは、表示モードを「シェード」から「シェードワイヤフレーム」に変更して、作成された三角形を表示することができます。 –
問題を引き起こしたわずかな量をイメージすることはできません。モバイルゲームでは数十万の頂点が画面に表示されることがあります。スプライトは一括して取得できますか? – mgear
この量は何の問題も生じませんでしたが、それは11平方スプライトが多くのvertsを必要としていたのはちょっと残念です。私は今原因を見つけました、そしてそれは本当に愚かでした、ほとんどのバーツはUIのものでした。 とにかく、助けてくれてありがとう – Kuuu