私はUnityから始めています。小さなコード変更でもgit diffが大きくなることに気付きました。 Temp/
Unityプロジェクトの.gitignoreファイルはどうなっていますか?
をしかし、それははるかに重い物を持ち上げるをやっていない:
もともと、私の.gitignore
はこれを持っていました。
私はGithubにこの.gitignore templateを見つけましたが、他の誰かがこれを出発点またはそのまま使用しているのなら、私は不思議です。
私はUnityから始めています。小さなコード変更でもgit diffが大きくなることに気付きました。 Temp/
Unityプロジェクトの.gitignoreファイルはどうなっていますか?
をしかし、それははるかに重い物を持ち上げるをやっていない:
もともと、私の.gitignore
はこれを持っていました。
私はGithubにこの.gitignore templateを見つけましたが、他の誰かがこれを出発点またはそのまま使用しているのなら、私は不思議です。
私はそのまま同じ.gitignoreをそのまま使用しますが、そのままで問題はありません。 macOSとWindowsの両方で動作します。
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*
# Visual Studio 2015 cache directory
/.vs/
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
の
リンクされた複製に記載されているように、あなたがやりたいことは、[テキスト・アセットのシリアライゼーションを強制する](https://i.stack.imgur.com/luaOL.png)を設定して、あなたはgitのチェックインを行います。 –
可能性のある重複した[ユニティソース管理のためのGitを使用する方法?](http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control) – Serlite
https://www.gitignore.io/ – Everts
gitignore.ioはかなりかわいいです!提案ありがとう。 –