three.js

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    シンプルな3Dモデルを作成し、webGLプログラムに読み込むことができる形式(JSON?)で書き出すことができるシンプルな(無料!)エントリーレベルのソフトウェアを探しています。 シンプルなジオメトリが始まりますが、テクスチャも素敵でしょう...私はBlenderを見てきました。私にとってはそれほど先進的であり、見つけたチュートリアルは無駄です。 sketchupのような単純なものは良いでしょうが

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    作業three.jsでFirstPersonControlsを取得できません: コントロール=新しいTHREE.FirstPersonControls(カメラを)。 controls.movementSpeed = 1000; controls.lookSpeed = 0.125; controls.lookVertical = true; hereから それは動作しませんでした 、 私は時間デル

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    利用this tutorial大きなメッシュで帯域幅を節約できるかどうかは、indexedDBでキャッシュすることで確認できます。私がやっているローダコールバック関数内ので ... object = new THREE.Mesh(geometry, material); webkitIndexedDB.open("MyNewDB").onsuccess = function(event) {

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    私はこのコードを作成しました...(JavaScript) ここでは、画面上に赤い球があります...質問は どのように回転させるのですか? varカメラ、シーン、レンダラー、 mouseX = 0、mouseY = 0; var geometry、material、mesh; init(); function init() { // Camera params : // field of

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    伝統的に、3D投影では、Y軸は「上下」を表す軸です。私は、その軸がZ軸であるように、他のエンジンと一緒に考えることを学びました。私が思ったのは、Three.JSにZ軸を「上/下」軸にする方法があるかどうかということでした。もしそうなら、それにはどんな影響がありますか?ここで は、私が何をしたいの図である。

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    私はthree.jsに新しいです...これまでのところ私は 形状とシーン&カメラビューを再生することができますポイントに来た。 私のプロジェクトでは、私が作成した形状が球体であると私は材料のためのテクスチャ として画像を使用し.... 私の質問は、カスタム図形作成する方法である(ない球、矩形を...)? たとえば、どのようにして半球を作成できますか? 今の私のコード: // create te

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    私はthree.jsを学んでいます。今はマウスで動かすことができる立方体のようなデモを書くことができます。 私が次にやりたいのは、Google Earthを使って画像を取得し、ブラウザ上で地球上でレンダリングするGoogle Maps APIです。 私はどこから始めたいのかわかりませんが、three.jsのドキュメントを見てきましたが、API名とパラメータをリストしています。 私の質問は、 thr

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    Mathematica Graphics3Dをthree.jsでレンダリングし、Mathematicaのフロントエンドを避けたい。

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    WebGL Three.jsライブラリとCSSリセットを併用することはできますか? 何かに影響しますか?

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    THREE.jsにはさまざまな3Dグラフィックス形式のインポータがあります。 3dStudioMaxで作成したモデルを表示するのに適したインポータがありますか?それがない場合、THREE.jsでインポートできるもので3dStudioMaxモデルを変換する方法がありますか?