2011-11-04 6 views
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シンプルな3Dモデルを作成し、webGLプログラムに読み込むことができる形式(JSON?)で書き出すことができるシンプルな(無料!)エントリーレベルのソフトウェアを探しています。3Dモデルを作成し、WebGLで使用可能なフォームに変換する - 初心者ガイド?

シンプルなジオメトリが始まりますが、テクスチャも素敵でしょう...私はBlenderを見てきました。私にとってはそれほど先進的であり、見つけたチュートリアルは無駄です。

sketchupのような単純なものは良いでしょうが、afaikではJSONでエクスポートできません。私は.jsonに.daeを行うコンバーターをいくつか見つけましたが、私が見つけたものは上級ユーザー向けのようです。

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私はBlenderをお勧めします。彼は以前、three.jsの3Dオブジェクトフォーマットの輸出者でした。 –

答えて

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WebGLはこれほど多くのパッケージがまだまったく構築されていないほど新しいものです。それはあなたがが、いくつかのオプションを持っていないという意味ではありません:

  • Blenderが良いモデラーです、そしてあなたがそれを学習にもう少し時間をかけて喜んでいる場合は、Three.jsまたはsome othersから輸出業者を使用することができますネットの周りにあります。これは現時点で最も人気のあるオプションのようです。
  • Unity 3Dはモデリングアプリケーションよりも多くのシーンビルダですが、コンテンツを取得する方法はたくさんあり、J3Dmyselfの両方からエクスポータが実装されています。
  • Mayaは、商用でアクセスできる方法があれば素晴らしいモデリングツールで、WebGLコンテンツを取り出すにはInkaです。
  • SketchUpのようなものを使用したい場合は、COLLADAにエクスポートすることができます。これをBlender/Unity /にインポートすることができます。

フォーマットに関する限り、実際の標準はまだありません。ほとんどの輸出業者がJSONを吐き出し、鉱山では速度/サイズにJSONとBinaryが混在していますが、実際にはJavascriptコードを実行するものもあります。どのフォーマットを使用するかは、あなたが何をしたいかによって決まるでしょう。いくつか試してみて、あなたが好きなものとそうでないものを見てみることをお勧めします。

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