texturepacker

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    私はテクスチャのために(0, 0)から(16, 16)にいくらかのUV座標を持っています。今私はこのテクスチャをサイズdim (w, h)のテクスチャアトラスのrec (x, y, w, h)にパックしました。私はアトラスでそれらを扱うことができるようにUV座標を変換する必要がありますが、私の脳は最近爆発し、私はそれを自分で理解することはできません。 座標の変換方法は? は(アイデアは、テクスチャ

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    スプライトシートからPIXI.extras.AnimatedSpriteを作成するのがベストプラクティスであることを理解するためには助けが必要です。私は現在、TexturePackerで作成された3つの中規模のスプライトシートを1つのアニメーション用に読み込み、すべてのフレームを収集してから再生します。しかし、初めてアニメーションを再生すると、非常に滑らかで、ほとんどの場合すぐに最後までジャンプし

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    元のトリムされていないサイズの画像で、TextureAtlas領域からスプライトを作成することは可能ですか? 私はトリムされた画像を含むアトラスを持っていますが、元の画像を空白で取得してスプライトを作成したいと思います。 AtlasRegionは幅と高さの元の値を持ちます。

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    LibGDXで実装されているTexturePackerを使用してスプライトを読み込みます。 しかし、ファイルが見つかり、それが私にこの例外を与えていないいくつかの理由について: Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Error packing images. at com.badlogic.gdx.tools.texture

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    私はSpriteKitを初めて使いました。私の質問は、Web APIからスプライトシートをロードする方法です。 現在のところ、APIにはすべてのスプライトシートを含む大きなPNG画像と個々のフレーム情報に関するjsonが返されています。 形式だけの大きな画像とのplist(XML)ファイルが含まれている.atlascフォルダを、好き:(ファイルとJSONをTexturePackerによって生成され

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    1つのアトラスに大きな画像が保存されていますが、1ページのサイズが2048 * 2048であるため、12ページにパックを分割する必要がありました。 atlas.findRegion(imageName).getTexture()を使用してテクスチャを読み込むと、2048 * 2048ページ全体が読み込まれ、ページ内に単一のテクスチャはロードされません。イメージパックには正しいイメージが含まれている

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    私のドラゴンをテクスチャとして使用するにはどうすればよいですか? TextureRegionからTextureを作成する atlas = new TextureAtlas("myPack.atlas"); dragon = dragon.findRegion("dragon"); // returns TextureRegion

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    Unity5ではテクスチャパッカーを使用して複数のスプライトシートを作成しましたが、いくつかのスプライトシートの一部のイメージは、プロジェクトインスペクタのスプライトシート名の下にイメージ名をドラッグしてスプライトを作成しても、スプライトレンダラーを追加して問題のあるスプライトを選択するか、別のスプライトをドラッグしてゲームオブジェクトを作成し、スプライトを無効なものに変更すると、シーンウィンドウ

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    私はTexture Packerを使用して、すべてのゲーム画像リソース用のスプライトシートを作成しています。私は2048x2048の最大5シートのマルチパックを使用して終了します。私は様々なコンテナ、スプライト、ティリングスプライトなどに読み込まれるスプライトの量を増やしています。これらのスプライトシートは、どのコンテナにロードされるかに基づいてよりインテリジェントに作成する必要がありますか? パ