Unity5ではテクスチャパッカーを使用して複数のスプライトシートを作成しましたが、いくつかのスプライトシートの一部のイメージは、プロジェクトインスペクタのスプライトシート名の下にイメージ名をドラッグしてスプライトを作成しても、スプライトレンダラーを追加して問題のあるスプライトを選択するか、別のスプライトをドラッグしてゲームオブジェクトを作成し、スプライトを無効なものに変更すると、シーンウィンドウとゲームウィンドウの画像は消えます。働いていないものはUI画像成分の使用の可能しかしUnity5では、スプライトで表示されないスプライトがありますが、UIイメージで正常に動作するのはなぜですか?
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私はスプライトコンポーネントのスプライトバーの後ろにある小さな円をクリックして「スプライトの選択」ウィンドウを表示すると、動作していない画像はすべて表示されません。次のスクリーンショットでそれを見ることができます:全ての団結の
'TextureTypeは' 多分スプライトに設定されていませんか? – Bijan
スプライト(2DおよびUI)に設定されています。 – ArtS
のユニテックスのスプライトエディタでは、枠線とピボットが正しいことを確認してください。ユニティに独自のスプライトパッカーがあるときに外部パッカーを使用する理由は? – Bijan